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美法院裁定視頻游戲制造商可自由使用體育明星的紋身圖案

日期:2020-04-08 來源:中國保護知識產權網微信 作者: 瀏覽量:
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2020年3月26日,美國紐約南區聯邦地區法院作出判決,在視頻游戲中描繪體育明星的紋身圖案并不會侵犯紋身藝術家或其許可持有人的版權。

這是針對美國紋身版權案的第一份書面判決。在該判決中,紐約南區聯邦地區法院裁定,視頻游戲開發商及發行商Take-Two Interactive(簡稱Take-Two)可以在其“NBA 2K”系列視頻游戲中自由復制勒布朗.詹姆斯(LeBron James)等籃球運動員身上的紋身設計。

Take-Two及其子公司2K一直面臨著紋身許可公司Solid Oak提出的版權侵權訴訟,Solid Oak已購買詹姆斯以及其他籃球運動員埃里克.布萊索(Eric Bledsoe)和肯揚.馬?。↘enyon Martin)的紋身圖案的版權。

紐約南區聯邦地區法院不久前批準了Take-Two提出的動議,駁回Solid Oak關于即決判決的主張。此前,法院已駁回Solid Oak關于支付律師費的請求。

根據法院的判決,當藝術家在他人身上紋身時,就已對其作品進行了默示的且非排他性的許可。也就是說該紋身作品會成為他人的形象的一部分,這是一種合理的預期。

以籃球運動員為例,這些紋身藝術家應該早就知曉他們是知名人物,并且很可能會出現在電視和媒體上。

法官勞拉.斯溫(Laura Swain)在判決中寫道:“被告使用紋身來描繪球員的權利來自于這些默示許可,這些許可比原告從紋身藝術家處獲得的許可要更早?!?br/>
Take-Two的高級副總裁兼副總顧問彼得.韋爾奇(Peter Welch)對該判決表示贊賞,他認為該判決“在個人選擇紋身時就保護了個人展示的權利,并保護了視頻游戲業和其他媒體行業的創造性選擇,這包括尊重該公司在游戲中描繪現實生活中的人物的決定”。

法院的結論是,即便不考慮默示許可,在“NBA 2K”游戲中復制紋身圖案都符合最低限度的使用要求,不需要獲得任何版權持有人的同意。

法官表示:“沒有合理的事實證據能夠證明在‘NBA 2K’游戲中出現的紋身圖案與Solid Oak獲得許可的紋身設計實際上是相似的,因為在游戲過程中根本無法識別或觀察到這些紋身?!?br/>
法院發現相關紋身圖案在游戲中只是短暫地出現,并且被游戲中玩家的快速動作所遮蓋。

最終,法院宣布Take-Two對相關紋身圖案的使用是合理使用且沒有侵犯版權。該判決結果意味著Solid Oak的主張已被全部駁回。


 (編譯自www.worldipreview.com)

翻譯:王丹 校對:羅先群

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